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【火线纵横】switch版优化评测,SD敢达也能这么燃的吗
今天给大家带来的游戏优化评测是sd敢达火线纵横。作为switch少有的高达游戏,虽然是战旗,但也受到了广大高达粉的关注,快速进入今天的评测阶段吧。画面,火线纵横的画面只能说是非常复古了,在战旗界面的贴图和模型都不是很清晰,大体还是能看得清楚的。而战斗动画的表现也不尽人意,模型和特效非常粗糙,PSV水平吧。分辨率,操作界面分辨率较高,依然有点模糊。2D贴图不清晰,动画场景的分辨率目测576p左右,可以清楚的看到锯齿。帧数,操作界面六十帧好评,但是到了战斗画面帧数就非常低了,基本上在二十帧左右,复杂场景甚至十二帧至十五帧,无法接受的水平。适配度,游戏里UI文字还是比较大的,掌机看起来很清晰,震动暂时没感受到,进入战斗动画的加载很快。另外有玩家反应的闪退,我暂时没有遇到,当然我只玩了半小时。总结,这游戏从优化上来讲,妥妥的粉丝向,但是这战斗动画让我一个伪高达迷都特不舒服,分辨率低,特效差,帧数还非常低,非粉丝不建议入手。
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《SD高达G世代 火线纵横》Switch版开箱试玩 by 罗卡Rocca
看到这些游戏的动画呢,大家觉得应该要用可爱还是用帅气来形容?不知道大家听到s d钢蛋呢会想到些什么东西,我这里则是会马上联想到它的二头身比例。再就是小时候呢很喜欢去买一盒十块或二十块的组合模型。长到这么大了,虽然还是搞不懂小时候买的模型到底是哪一家机体哦,不过拿着九九拥有一次的零用钱跑去买下玩具的快乐,当下我想是最值得的一种冲动。好了,那么今天来分享的游戏呢是s d杠三g四代火线纵横。昨天晚上呢我在i g上面拍了一张照片,主要呢就是在前天的大半夜,我就已经拿到游戏回来体验了一下子之后,发现光是要过一个关卡就需要四十到六十分钟以上。哎,假如这边呢还没追踪i g的,可以帮我追踪一下频道。还没订阅的,如果喜欢游戏或三c分享影片的。也可以帮我点个订阅,并且开启小铃铛哦。回到正题,除了一关要花费很长的时间以外呢,我还希望可以多接触一些游戏的功能,甚至是剧情的部分。所以我的影片呢就拖到今天才来分享,这是s d杠三g四代火箭战魂参战的作品。其实有蛮多部的,不过实际上有收入的剧情呢,总共是有十三个系列作品。关卡刚开始的时候我在看还以为不是很多,结果仔细算了一下,如果这十三个系列作品所有的关卡加起来的话,总共会有多达八十个关卡拿来跟机器人大战t的话术。相比之下可能还多了二十几个关卡可以来挑战呢,可以说是关卡非常的多,游戏时数呢应该也是需要蛮长的游戏。当然说机器人系列的游戏啊,第一个会想到就是机器人大战系列。这款s d钢弹具自带火线纵横,基本上与机器人大战是属于同类型的游戏一样,是战略型的角色扮演玩法。游戏中采回合制的方式进行,不是说真的钢弹。虽然已经迈入第四十年的观察。而这款s d钢蛋呢也正好是四十年作品之一,不过对于钢弹的了解啊真的还是蛮低的。游戏中依然会有一些简单的剧情交代每一关的关卡,他们的人事时地物等等。虽然我自己呢是跳过居多,不过对于喜欢剧情的朋友,我觉得还是可以品尝一下里面所带给大家的内容。玩法的部分呢虽然跟机器人大战很像,但是在剧情的部分倒不像机器人大战一样。那我们穿一个主人翁的角色,就会开始一条线的剧情。或许有一幅的分歧剧情,不过大致上呢也是会把所有的作品角色啊一口气全部掺在一起,进入一个大混战的宇宙s d钢弹g四代火箭。中文呢则是把这些作品的角色啊抓到十三种剧情内,每一种剧情关卡数量会不太一样。有些似乎两关就结束了,有的则是可以到十几关才结束。所以光是在刚开始选择具体的部分就可以好好的挑一下,看看是不是要从比较熟的开始玩起。我觉得这样子可以慢慢扩充自己对于钢带系列的认识。我自己也是这样选的,所以刚开始呢就选择新机动战士钢弹w开始。因为这个系列应该是我比较有印象的钢弹系列的。选完剧情跟关卡之后呢,就可以选择难度跟代表人物来挑战。关卡进来之后呢,会发现他的画面角度呢比较像早期的那种战略型的角色扮演游戏。跟现在的机器人大战使用斜四十五度角,看起来是不是多了那么一点点复古的风味。而且整个选战的文字跟界面呢,我觉得给人一种很强大科技感的样子。游戏进行呢其实节奏是比较慢的,比较需要多一点的思考在里面。但是要上手的程度呢,我觉得不会到太高。我是指操作部分,只要我们把我方全速的钢弹控制移动啊攻击了,甚至使用完技能等等的,就可以跟对方的机理来移动一个回合。每个关卡都有相对应的过关条件。只要达成之后呢,就可以完成该关的关卡。说真的在玩的时候,我想说应该会跟机器人大战很像。前几关应该都属于一种小菜型的关卡,我军少敌军也少,就是习惯一下操作界面,简简单单就能过关那种。不过在s d钢弹g四代火箭纵横里面,光是第一关开始,敌人的数量呢就已经不少。里面的难度不高,而我调的是最低的难度。再加上我方有些钢弹机体体质很好不容易被击中且攻击力强大,基本上要解决敌人呢依然是没有太大难度。花的只是时间上会比较长一点点而已。这些钢板在游戏当中所有的东西都是要消耗掉相对应的e n值。所以在移动当中除了要注意地形的效果以外,还要注意的就是恢复e n跟h b的格子。它在地上呢会以黄色框框显示恢复e n的格子。以绿色实心镉显示恢复h b的格子有些重叠,格子呢则是会有不同的恢复效果。不管是恢复加倍还是恢复乘以百分之五十,就是除以二的意思啊。移动前呢把框框移到那个格子上,全部都会跳出相对应的文字跟数字。决定好策略再好好的下手吧。另外就是我还蛮喜欢里面的气力系统了,主要就是在击破敌机之后呢,为雷击增加部分。只要雷击到超一级的状态呢,基本上那些小兵杂鱼都可以一击必杀。再加上游戏中的伪道成功之后啊,每架机体最多可以下达三次的指令。所以如果有特别想要练谁,或者想要取得哪一架机体,就可以安排好位置。跟缺血的敌机一次三八爆三台,这样效率应该会提升不少。当然在尾道状况之下,会提升的还不止气力系统这边。如果是还没取得基底的我方钢弹呢,在最右上方的地区会有一条get的部分,每次轨道就会有小幅度的提升。提升到全满之后呢,就可以生产该架钢弹啊。而且这个不要看它美观,总是只有小小的提升一点点一点点。主要是因为它能够累积到下一次的关卡,所以想要取得哪一些钢蛋就多多的让他们去伪造一下吧。最后就是在关卡攻略当中啊,我们的钢弹也会开始累积经验进而升级,在升级后会给我们相对应的数值来点血条啦、e n条啦。攻击御防御力、闪避率等等的,这些我想了大家应该比我还熟。这些角色该如何调整或增加能力?如果说真的不知道要怎么加的话呢,也可以依照自己玩的习惯,看是要把这个角色定位成什么样的机体,在调整相关的数值都ok。好了,游戏上的基本玩法呢大致上就这样的那玩这一类型的游戏,我觉得跟下棋非常的像,每步的思考都很重要,不管是占的位置的地形效果啦,或是影响敌人的先攻后攻,都可能决定关卡功率的成功或失败。所以好好的思考在前进攻击呢应该可以提升不少的过关几率。另外得要思考到大概就是取得机体或是想要提升等级的角色的。依照这样的模式来玩呢,相信这款机器人大战啊不是是s d钢弹g四代火线纵横,应该可以吸掉不少的游戏时数。接着呢来聊聊这个游戏的其他部分。首先是翻译的问题。不知有没有人注意到这一款s d钢弹g世代火线纵横的钢弹翻译,虽然写上的是繁体中文本,不过却是用高达当当做钢的翻译。说真的从小时候看到这系列动画或游戏啊,也已经习惯用钢弹来称呼他人。所以这一次在游戏中看到高达这个称呼呢,说真的是有点不太习惯。不过就像神奇宝贝或精灵宝可梦这样吧,终究是个音译而已。我习惯称呼它为钢弹,所以在影片中也是叫他钢蛋为主。而且语言呢应该是听得懂,达成的了沟通的目的就ok了。这部分呢就在这边另外提供给大家参考一下啊。接着就是机械大战,似乎不会在一个关卡里面做一个类似关卡的副本,但是在这一款游戏里面的事物有这样子的设定。因为在星际移动战士刚刚w的第一关呢玩到一半左右就会出现关卡中的关卡只有一位我方角色张武飞跟一些敌机来进行战斗。要控制张武飞的话呢,好像只能用l i选择记忆插班码写到他这边来。特别注意的就是呢如果在结束回合按下去之后。他会跳出一个,我方还有几架机体没动,这边呢可以取消结束这一回合了,再检查看看哪一个角色呢没有下到指令。毕竟每一回合、每一步每一个动作呢都很重要。有时候漏掉某一个战线的话呢,可能就会造成这个关卡功率的失败。真的是得要注意再注意。第三个部分呢就是safe low的大法了。这个类型的游戏呢基本上都很适用于这一招。也就是说当我方机体爆掉,或是快要成功与失败之间的存档与读档来让时光回溯,也许就能让这个关卡的功率直接成功,也就不会造成一些遗憾。或者是要全部重新开始运用好这个大绝招呢,要过关卡几率哎又更高了呢。最后的最后呢就是游戏中的战斗动画问题了。我自己觉得啊我自己觉得啊不代表大家都这么觉得,我觉得战斗动画部分呢在刚开始看的时候是蛮热血的。搭配语音跟那些火箭啊、机枪发射的感觉,虽然中二但是热情十足。不过在看过几遍之后呢,我还是会比较希望以提升游戏的整体节奏为考量,所以会习惯跳过动画或是新机体新武器再来看动画。除了游戏的设定里面可以直接把动画取消掉,用一个比较简洁有力的方式来战斗以外呢。如果没有一些设定的在游戏中准备进入战斗的最后选单,也可以通过按a来看动画进行战斗,或按y来进行简单方式呈现战斗。这边呢为什么会特别拉出来讲?因为这款游戏的时速了,我个人觉得会真的蛮长的。所以像我一样比较习惯节省一些时间来直接进行快速的战斗方式。我自己计算了一下时间节奏,如果按a进入动画,马上再按b跳出动画呢。似乎是可以比暗y用简单的方式呈现战斗再更加快速一点。如果是很care游戏节奏的玩家呢,倒是可以在这边稍微精准一点,也许就能够更节省一些游戏的进行时间,用更快的节奏来体验这款游戏的。好,最后这边呢还是不免俗来看一下游戏的封面跟外观吧。首先呢这个是有非常多钢弹的,s d钢弹的外观好不好?然后背面这里有参战作品的一栏呢,其中上面有打星号的一些呢,才是属于有剧情的内容。再来是这款游戏,在t v模式、平板模式跟掌机模式呢,只有支援到自己一个人玩,也有对应到pro的手法。游戏中呢其实这是有新增一个派遣军团的功能。但是。这个派遣军团功能呢在这边有特别备注一下,只要在主机曾经连过网络一次呢,即使你在无网络的状况之下呢,也是可以使用这个功能。接下来里面呢呃有一张是首批的特点,好不好?正反面都有序号,然后它这一批特点的序号呢是要到香港的艺校和使用里面。这里啊有一些游戏的操作跟介绍,在这边游戏是日版的。另外呢这次在购买游戏的时候,还有一个实体的特点。这个实体特点就长得像这样,它是一个耳机的卷线器。好了,最后这边呢可以看到上面这里啊,其实它有一个四十周年的钢蛋纪念。这边好,这个其实有一个网站,它上面也一直不定时的做更新,大家如果有兴趣可以自己去找找看。因为钢蛋呢其实它的年事已高,如果说真的有喜欢钢蛋的,也可以自己去入手一下这款游戏来玩一下,亲自的体验一下钢蛋所带给我们的美好了。好了,那么今天影片差不多到这边就结束。喜欢我的影片的记得在下方点一下并且分享,也别忘记点订阅兔频道。我是罗卡,我们下次见。喂。
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