puzzle-夸克翻译
智力游戏常用释义
英 [ ˈpʌzl ]
美 [ ˈpʌzl ]
释义:

n.智力游戏;谜;疑问
v.迷惑;苦苦思索

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    章节7. 思路确立:这是我要的游戏
    Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,后来随着游戏行业的发展,渐渐引申为各类有趣的益智游戏。手游领域代表作:《愤怒的小鸟》、各种“三消”游戏、《俄罗斯方块》等。第九类:策略游戏(Simulation Game),简称SLG。策略游戏专注于游戏中的策略和计划,引导玩家运用智慧尽心合理的分配游戏资源,进而最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏、塔防游戏等。其中,塔防游戏因在手游平台的绝佳表现,格外值得一提。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。手游领域代表作:《植物大战僵尸》等。第十类:音乐游戏(Music Game),简称MSC。顾名思义,音乐游戏就是指以音乐为游戏主
    唐一辰,温捷
    电子工业出版社
  • 《我在美国学游戏设计》
    章节Puzzle 与关卡设计——揭示宇宙的真相
    翻译成解谜游戏,因此对其印象往往是类似于割绳子的休闲手机游戏。 而国外的游戏因为追求体验乐趣,puzzle 几乎无处不在。 横版过关、射击、动作冒险等各类型游戏中都有大量的 puzzle 设计,除了射击、战斗、跳跃等动作元素外,几乎全是 puzzle。 因为 puzzle 是一个非常好的“挑战-成就”的循环,即遇到挑战,思考解决方案,完成挑战,从而获得成就感。 这正是大部分游戏追求的体验循环。 同时 puzzle 也是创造心流体验的重要方法,因为解 puzzle 的过程中需要保持思考,又便于设计不同的难度。 同时,因为 puzzle 无处不在,很多时候 puzzle 的设计也就和关卡设计分不开。 尤其在 puzzle 游戏中,关卡设计对游戏的体验有决定性的作用,本身也是 puzzle 设计的一部分,所以在此将它们放在一起讲。 puzzle 设计的核心思路 在上篇文章中我提到了 puzzle 设计的思路。 有很多人以自己的理解分享过这一思路,我找到的最早的来源是《时空幻境》的作者 Jonathan Blow 在 IndieCade 的分享——设计游戏来揭示宇宙的真相。 他提出,puzzle 设计不是为了难住玩家,不是设计排列组合让玩家试过每一条路之后找到对的路,而是应该探索这种游戏机制可以创造什么有趣的结果,一个符合这种游戏规则的宇宙到底是什么样的?
    李姬韧
    知乎盐,知乎出品
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